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[其它游戏] 古墓丽影崛起通关后谈谈感受

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凌虚子


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发表于 2016-10-2 00:42:28 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 凌虚子 于 2017-11-14 11:10 编辑

目前古墓丽影崛起还有一些DLC再等一段时间才会停更。古墓丽影崛起有个特殊游戏模式探险队,除了旧关重玩,和联机游戏(玩不了),还有坚韧不拔和暗冷两个特殊副本。
坚韧不拔就是野外生存对付敌人,难度很大。暗冷也难,不过主要任务比较简单,救囚犯和找文献就比较难了。

跟九代对比
整体画面:显然提升,但是9代很多剧情动画和分镜做的很多很细腻,就有看电影的感觉。而崛起虽然有电影级画面,但动画比重很少,更像个漂亮的游戏。还有崛起呻吟声也很轻,没什么感觉。

造型:劳拉更美不过9代更像亚洲人更有感觉,其他人物做的比较粗糙或不够有特色。衣服穿得厚也不会破损也不好看

场景:开始叙利亚挺漂亮的,后面的场景就比较阴冷不大好看,最后一些拜占庭风格的建筑和武士。而9代场景极具特色,造型多样,视觉冲击力很强,有时代不符的佛像、日本民居宫殿、二战建筑、贫民窟、船难海滩等等。

操作:崛起复杂一点,也更灵活。但是没有QTE

技能系统:崛起技能更多,能得到的技能点也多;前期靠暗杀技能不是很要紧,中期逐渐习得重要技能,后期很多技能加了作用也不大了。而九代技能不是很有意思,作用主要是增加弹药量经验残料之类的。


能力:九代跳跃力很强,场景主要就是跳跳就能过。而崛起就有攀爬箭矢、上树和飞斧三个新功能,绳索也有许多玩法不过取消了穿岩箭,还有毒箭魅惑箭小刀等新武器。最后敌人也感叹我掌握多项技术。

材料:九代都是捡残料,只是初期有点缺,中后期基本都是遇到武器升级直接点就行。而崛起是遍地捡垃圾,还经常需要回到之前的场景捡蘑菇采矿打猎刷毛皮,因为所有材料都有上限,多捡了就浪费,升个级用完又要重新刷或者期待推进剧情继续获得。特别像残料箱,满了也能开但不能获得,要是开了以后就不能再捡了。

购物系统:崛起有捡金币买装备的功能,不过新装备作用不大。

搜集品:崛起有更多种的搜集品,但有求生储藏点和金币点等有经验之外奖励的,主要是以文献为主:有劳拉、爸爸、约拿、康斯坦丁、安娜、圣三一士兵、圣三一奸细、先知、先知女儿、先知徒弟、DLC外公外婆、工程师、女猎人、刺客、猎人、幸存蒙古士兵、苏联军官、反抗遗民、基特城居民等人的话,对剧情的补充还是比较充分的。 不过崛起的地图不是很方便搜集,很多地方再进入都十分困难,都是一条路上的东西,开始漏了就尴尬了。而九代搜集少基本全搜集一天足矣通关
旧地新敌人:古墓丽影9只有二周目重回才会在先前的地点刷出敌人,而崛起平时回去有概率出敌人。

打猎:崛起不穿特殊服装基本猎物都跑光除了鸟。

侵略性动物:除了狼9代的鹿角会撞到但无伤,而崛起野猪也能造成一定伤害甚至能撞死人而老虎、熊、白狼、猎豹等种类相当丰富,平时都不敢去有这些动物的地方转悠。


支线任务和挑战:崛起的挑战大多都是射击的挑战,比九代无聊一些还废弹药。而且比如点燃海报的任务,明明能点燃燃烧瓶却不能直接点燃海报还要用燃烧瓶或火箭扔。而榴弹箭爆炸了还不会燃烧额。支线任务则会送一些装备奖励。还有DLC芭芭雅嘎女巫神庙全新的挑战剧情,而且前期就能打了。


剧情上:显然9代跌宕起伏:流程:求生、找罗斯、发信号、救飞行员、救葛林、救sam、找队友、救亚历克斯、探秘、最终战;崛起:序章、求生、找先知、去部落、抗击侵略、救遗民、找地图、救约拿、最终战。崛起有很多回忆穿插游戏,对人物心理体现更详细。

战斗和敌人:还是崛起简单点,首先敌人数量比9代少不过前期比较难,但很多敌人都能暗杀掉也没正面冲突,弹药用不掉都去打猎什么的了。不过人类敌人都是带枪的,肉搏的也是一边开枪一边冲锋,而且基本都有手榴弹燃烧瓶什么的,即便是丧尸都有手榴弹。而僵尸战士都是弓箭手、近战、盾牌三类敌人,不过崛起里没有不死军团的BOSS。最后不死军团通道战斗跟九代很像,然后都要通关一扇门,都要爬的很高很麻烦,最后都是爬到顶还有个战斗场景然后打BOSS。
不过崛起完善了投掷系统,暗杀方式也多种多样。所有敌人除了熊老虎和喷火兵都能一发毒箭秒杀,喷火兵好像还不能背后暗杀(被钢瓶挡着),不过喷火兵剧情只有一个,故地重游倒会有很多。

战斗场面:这一部手榴弹效果很真实,不会燃烧炸到会眩晕耳鸣,敌人更有战术性。由于武器多样化,不一定用突突扫射,敌人也不是一窝蜂一起上,杀敌不够爽。

游戏难度:9代简单和困难差距挺大的,困难打两下就死,简单还有机会躲起来补血。崛起的话就是不能自动回血,不过多用治疗就不怕了。
但是游戏配置要求很高,比较卡,特别是最高难度不能随时存档,因为BUG死了从头打多怨。

攀爬跳跃剧情:9代的各具特色再配上音乐还是很刺激的,而崛起有大量的走哪哪塌限时移动反而很无聊

说到音乐:9代热血澎湃,而崛起有点沧桑反而不激情太冷淡。

武器升级:崛起有消耗材料制作一些装备比如提升弹药上限之类。而生火制作弹药投掷物什么的也会需要材料,还有一些特殊的暗杀手段也需要材料。至于武器升级反而效果一般

替换武器:崛起可以在营地换一类的武器,比如弓有几种属性也不一样。弓主要用复合弓、无情呢喃、蛰梦者;手枪主要用月影;长枪则有突击步枪、冲锋枪、狙击枪和军用步枪;散弹枪通关后有送雷鸣攻击最强的散弹枪打喷火兵玩。

古墓:崛起的古墓解密更难,古墓更大,进去的路更长还需要装备才能能进。通关有技能可以学,经验好像不多。9代则是武器零件和大量残料经验。

探索:崛起三个大地图里苏联设施和地热山谷都是分成多个区域需要剧情触发才能前往一个场所,还会刷出敌人和动物,有点不利于及时收集。

投掷物:崛起有多种投掷物还保留了榴弹枪,在战斗时可以躲在掩体里投准目标。9代只有一个地方可以用油灯烧死敌人

潜行暗杀:9代很容易被发现,敌人似乎会往自己这边自动搜索。而崛起虽然敌人警觉很高,但可以再次隐身,即便已经被发现,而且发现时只是附近敌人增援不会突然冒出来敌人。暗杀的话快速多发几支毒箭也很轻松的。还能躲在树上、屋顶、树丛不会被发现,敌人也都是地面搜索甚至不会抬头看。最有意思的是暗杀后在尸体身上下毒吸引其它敌人来送死,还有概率刷出无线电可以制作炸弹或吸引敌人。

弹药:崛起所有弹药虽然都能捡到,但普通弹药之外的所有弹药都能够立即制作,除了前期基本不缺毒箭爆炸箭以外的弹药;9代全靠捡。不过有的需要学技能才能做。

QTE:崛起只有闪避反击的QTE,其他剧情上的全部取消,甚至没有补刀QTE,这样全靠战斗也比较单调。

濒死的敌人和尸体:崛起里有很多不是我杀的敌人尸体可以捡弹药。还有最后BOSS和一个被挖眼睛的兄弟,一个快被烧死的兄弟,除了给他们补一枪之外还可以想想怎么弄死他们。

NPC:这里有一些村子和大量NPC,虽然不能打他们。但远处按F有的人会跳开躲避,开枪时有人会提醒有点介意。 把远处的敌人吸引到NPC处说不定可以让他们开战,甚至借手弄死NPC或者跟他们并肩作战。最后不死军团和圣三一也会开战,等他们一方全灭再出手打,难得观战也是不错的。
我试过暗冷模式就出囚犯,他们拿机关枪扫射丧尸但也会被丧尸一刀捅死。

小板凳:崛起有个惊喜就是有一些小板凳可以做,山顶农场和叫探索古墓NPC头顶的板凳都可以坐,女神跑了那么久真的不累吗


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GMT+8, 2017-11-22 17:04

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